标签:设计方法论

用户研究

用户调研方法论 | 定性研究与定量研究

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旋风 发布于 2021-08-11

在开始任何项目的产品设计之前,进行一些研究是非常必要的,这样能尽量避免草率地做出错误决定。   你的职位可能不是“设计研究员”,但这并不意味着设计开始之前的用户和需求调研是无关紧要的。用户调研应该是每位设计师的主要工作内容之一,随着UX领域日趋成熟,我们应该看清用户调研...

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用户研究

20种用户研究方法,总有一款适合你

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旋风 发布于 2021-08-10

概要:如今用户研究被用来解决许多的问题。为了了解何时采用何种研究方法,下文将从三个维度,对20种用研方法进行梳理、归纳和汇总。 用户体验领域有很多可用的研究方法,从经过实践检验可行的方法,如可用性实验室测试,到近期才开发出来的方法,如没有主持引导的在线用户体验测评。 虽然在一个项...

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用户研究

如何做好toB管理端用户访谈

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旋风 发布于 2021-08-09

前段时间我们基于CVM(腾讯云服务器)产品控制台,进行了一轮针对中长尾用户的用户访谈,是一次比较完整的的访谈流程,有一些心得体会,积累了一些实用经验,虽然对于我们来说有一定的挑战,但是通过这种方式直接与用户对话,给我们带来了很有用意义的信息,我把这次访谈中积累的经验记录下来,希望...

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用户体验

B端产品界面高屏效初探

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旋风 发布于 2021-06-23

  背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...

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Design System

「 设计体系构建法则 」论B端产品的体系化构建(下)

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旋风 发布于 2021-06-18

你的B端产品处于什么生命周期?在这个阶段产品要解决的问题是什么?而在产品发展的过程中,设计体系又应该如何构建? 本文将基于B端产品的发展阶段,带你详细了解设计体系的正确构建方式。   访问地址: 「 复杂系统如何设计」论B端产品的体系化构建(下)

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Design System

「 复杂系统如何设计」论B端产品的体系化构建(上)

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旋风 发布于 2021-06-18

  为什么B端产品总是容易“失控”?B端产品设计与C端有何差异?如何在不断复杂的系统中,权衡效率、成本、体验之间的关系? 本文将带你从B端产品的本质出发,了解产品发展过程中容易出现的问题,并从复杂系统的角度去探讨设计体系的构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论...

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Design System

设计系统/组件库全面知识整合

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旋风 发布于 2021-06-08

前言 最近刚把自己手头工作上的设计系统整理了一遍,有蛮多自己的收获与总结。因此把我之前学习制作设计系统时搜索到的知识和自己的一些体会整合在这篇文章里,希望能给刚学习UI或正在制作设计系统的同学带来一点帮助。 讲解设计系统方面的优秀文章已经有不少了,但是关于设计系统构建的知识点非常...

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Design System

很火的原子设计理论,帮你做了一份全面的精华总结!

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旋风 发布于 2021-06-08

近年来,Style Guide 逐渐发展衍变为 Design System,基于一套架构严谨、规则统一的框架体系,产品表现层面的设计可以逐渐实现模块化运作,从而大大提高设计效率。 而 Atomic Design(原子设计)是构建 Design System 的核心指导理论。那么,...

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设计方法论

【小技巧】用WCAG检查字体可读性

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旋风 发布于 2021-06-04

相信很多设计师都会被一个小问题困扰过,字体颜色的可读性是否过关?尤其在适配的过程中,我们要考虑很多现实情况,用户的屏幕显示器分辨率等等。可读性这个很多时候挺subjective(主观)的,不是所有人都对颜色敏感,能不能看清楚有时候也真的很难把握。那我们如何科学的去进行一番测试,检...

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设计方法论

关于WCAG2.1的用色建议

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旋风 发布于 2021-06-04

1.WCAG是什么? WCAG全称是Web Content Accessibility Guidlines(网页内容无障碍指南),它们是一组是网页内容更容易访问的建议,主要针对残疾人。WCAG2.0于2008年发布,并于2012年10月成为国际标准化组织标准。WCAG 2.1于2...

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