B端产品界面高屏效初探
20旋风 发布于 2021-06-23
背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...
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旋风 发布于 2021-06-23
背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...
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旋风 发布于 2021-06-18
你的B端产品处于什么生命周期?在这个阶段产品要解决的问题是什么?而在产品发展的过程中,设计体系又应该如何构建? 本文将基于B端产品的发展阶段,带你详细了解设计体系的正确构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论B端产品的体系化构建(下)
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旋风 发布于 2021-06-18
为什么B端产品总是容易“失控”?B端产品设计与C端有何差异?如何在不断复杂的系统中,权衡效率、成本、体验之间的关系? 本文将带你从B端产品的本质出发,了解产品发展过程中容易出现的问题,并从复杂系统的角度去探讨设计体系的构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论...
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旋风 发布于 2021-06-16
关注B端设计的朋友们可能已经发现,过去的一年可以说是“B端体验度量”的爆发之年——大厂们各显神通,纷纷大力推广各自的体验度量模型。各家的方法论、推导思路都是十分师出有名的,唯一的问题就是对于没有用研和统计学背景的设计师来说太难看懂,继而也难以带来对实际工作的帮助。 写这篇文章是为...
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旋风 发布于 2021-06-08
前言 最近刚把自己手头工作上的设计系统整理了一遍,有蛮多自己的收获与总结。因此把我之前学习制作设计系统时搜索到的知识和自己的一些体会整合在这篇文章里,希望能给刚学习UI或正在制作设计系统的同学带来一点帮助。 讲解设计系统方面的优秀文章已经有不少了,但是关于设计系统构建的知识点非常...
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旋风 发布于 2021-06-08
近年来,Style Guide 逐渐发展衍变为 Design System,基于一套架构严谨、规则统一的框架体系,产品表现层面的设计可以逐渐实现模块化运作,从而大大提高设计效率。 而 Atomic Design(原子设计)是构建 Design System 的核心指导理论。那么,...
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旋风 发布于 2021-06-07
访问地址: Ant Design 设计体系
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旋风 发布于 2021-06-04
相信很多设计师都会被一个小问题困扰过,字体颜色的可读性是否过关?尤其在适配的过程中,我们要考虑很多现实情况,用户的屏幕显示器分辨率等等。可读性这个很多时候挺subjective(主观)的,不是所有人都对颜色敏感,能不能看清楚有时候也真的很难把握。那我们如何科学的去进行一番测试,检...
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旋风 发布于 2021-06-04
1.WCAG是什么? WCAG全称是Web Content Accessibility Guidlines(网页内容无障碍指南),它们是一组是网页内容更容易访问的建议,主要针对残疾人。WCAG2.0于2008年发布,并于2012年10月成为国际标准化组织标准。WCAG 2.1于2...
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