给设计师的 Design Token 指南(运用策略篇)
22旋风 发布于 2023-04-04
通过本系列文章的上篇(理论篇),我们已对 Design Token 有了较为深入的理解。在本篇中,我们将为大家分享如何将 Design Token 在设计工具中有效落地并与开发协作。 1、Token 在设计工具中的落地 下面,我们将把 token 分为 style token、c...
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旋风 发布于 2023-04-04
通过本系列文章的上篇(理论篇),我们已对 Design Token 有了较为深入的理解。在本篇中,我们将为大家分享如何将 Design Token 在设计工具中有效落地并与开发协作。 1、Token 在设计工具中的落地 下面,我们将把 token 分为 style token、c...
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旋风 发布于 2023-04-04
自 Google 发布 Material Design 3 以来,Design Token 的概念开始进入设计师的视野。我们已通过《让组件库井井有条》这篇文章,向大家简要介绍了 Design Token 的基本概念。但在落地实践中,我们常常会遇到如下问题:• 设计师对 Desig...
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旋风 发布于 2023-04-04
专业设计师一定知道设计走查对于设计的意义和对产品的重要性,这是一种责任也是一项义务,严于律已,废话不多说,直接上干货。 01 可用性/可行性 移动端确保可点击的区域,遵循系统规范,合理的交互效果; PC端层次的传递信息,跳转流畅,兼容适配。 02架构/...
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旋风 发布于 2023-04-04
前言 之前做一个H5活动,忘记了要给“立即抽卡”按钮加抖动的动效,发现的时候已经没有时间再修改了,最终上线的活动是一个静止的按钮。虽然并没有影响活动本身,但是我们都知道,动态的按钮具有更强的行为号召能力,如果这次用的是动态按钮,活动的数据会好看得多。这件事让我惋惜不已,也感觉颇对...
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旋风 发布于 2023-01-16
内容概述 这部分的章节内容主要是将我们为设计师的设计流程(DesignOps)进行优化的过程通过故事化的形式体现,以及我们的思考。如果你想快速知道我们在帮助设计师提升设计效率做了哪些事情可以直接访问我们的 CoDesign 设计协作平台( https://codesign.qq....
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旋风 发布于 2022-12-09
什么是用户体验? 用户体验(User Experience,简称 UE/UX)这个词是在上世纪 90 年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。 定义:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和...
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旋风 发布于 2022-11-11
我们在设计工作的开展过程中,时常会因为参与人数多、业务背景杂而面临诸多考验。本文从概念、背景、类型、命名和应用五大方面来介绍视觉设计的原子Design Token,为大家解答在设计环节如何巧妙化解团队协作的难题。推荐设计伙伴们阅读了解~ 提到Design Token...
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旋风 发布于 2022-09-19
因为是全面揭秘,所以文章很长,请耐心阅读。 作为一个体验设计师,我们会面临很多问题:复杂的产品需求、纠缠的技术逻辑、难以决策的设计方案、难以计量的设计价值。 而对于面对横跨 IaaS, PaaS, SaaS 几百款产品的阿里云设计师,问题更具挑战性,但也更具备机会。我们面临着庞大...
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旋风 发布于 2022-09-19
前前前前言 作为用户研究员,问卷调查是我们最常使用的方法。而在问卷的设计和使用过程中,我们总会是不是遇到这样的困扰,即评分方式的选择和应用。在阅读了一些文献资料和尝试验证后,我们希望用这篇文章回答的两个问题: 在设计量表类问题的时候,最好选择怎样的评分量表(分数制)? 如果我有来...
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旋风 发布于 2022-09-06
“ 今天和朋友们聊聊关于用户体验相关的度量指标。” 用户体验,是我们做产品必须关注的一个重要方面。但是,体验作为一种主观感受,量化是有难度的。为了更科学有效地优化产品,建立一套科学的度量体系,就显得十分有必要了。 1、什么是用户体验与度量 首先咱们聊聊,什么是用户体...
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旋风 发布于 2021-09-17
作为一名知识工具的设计师,我时常会思考,用户会因为什么而选择一款知识工具,又会因为什么而抛弃它? 我使用过非常多的知识管理工具,从学生时代的印象笔记到 Bear、Notion、语雀…,有不少工具过了新鲜期之后就被我束之高阁,也有一些工具成为我提高生产力的重要帮手。 纵...
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旋风 发布于 2021-08-11
在开始任何项目的产品设计之前,进行一些研究是非常必要的,这样能尽量避免草率地做出错误决定。 你的职位可能不是“设计研究员”,但这并不意味着设计开始之前的用户和需求调研是无关紧要的。用户调研应该是每位设计师的主要工作内容之一,随着UX领域日趋成熟,我们应该看清用户调研...
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旋风 发布于 2021-08-10
概要:如今用户研究被用来解决许多的问题。为了了解何时采用何种研究方法,下文将从三个维度,对20种用研方法进行梳理、归纳和汇总。 用户体验领域有很多可用的研究方法,从经过实践检验可行的方法,如可用性实验室测试,到近期才开发出来的方法,如没有主持引导的在线用户体验测评。 虽然在一个项...
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旋风 发布于 2021-08-09
前段时间我们基于CVM(腾讯云服务器)产品控制台,进行了一轮针对中长尾用户的用户访谈,是一次比较完整的的访谈流程,有一些心得体会,积累了一些实用经验,虽然对于我们来说有一定的挑战,但是通过这种方式直接与用户对话,给我们带来了很有用意义的信息,我把这次访谈中积累的经验记录下来,希望...
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旋风 发布于 2021-06-23
背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...
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旋风 发布于 2021-06-18
你的B端产品处于什么生命周期?在这个阶段产品要解决的问题是什么?而在产品发展的过程中,设计体系又应该如何构建? 本文将基于B端产品的发展阶段,带你详细了解设计体系的正确构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论B端产品的体系化构建(下)
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旋风 发布于 2021-06-18
为什么B端产品总是容易“失控”?B端产品设计与C端有何差异?如何在不断复杂的系统中,权衡效率、成本、体验之间的关系? 本文将带你从B端产品的本质出发,了解产品发展过程中容易出现的问题,并从复杂系统的角度去探讨设计体系的构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论...
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旋风 发布于 2021-06-16
关注B端设计的朋友们可能已经发现,过去的一年可以说是“B端体验度量”的爆发之年——大厂们各显神通,纷纷大力推广各自的体验度量模型。各家的方法论、推导思路都是十分师出有名的,唯一的问题就是对于没有用研和统计学背景的设计师来说太难看懂,继而也难以带来对实际工作的帮助。 写这篇文章是为...
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旋风 发布于 2021-06-11
我第一次听说“设计系统”这个概念是在2016年初,契机是在某设计师招聘要求的栏目中看到了“熟悉至少一种设计系统,例如 HIG 或者 Material Design”。 然后我就认认真真把 Material Design Guideline 看了一遍,记下来什么是 dp 单位,什么...
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旋风 发布于 2021-06-11
作者简介 Alla Kholmatova是开放教育平台FutureLearn高级产品设计师,因为她对设计系统、语言和协作工作方式特别感兴趣。在过去的两年里,她花了大量的时间研究这个主题。 下图为FutureLearn官网: 详情访问地址: 《Design Syste...
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