标签:用户体验

设计原则

用超多案例,帮你掌握经典的11个用户体验设计原则

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旋风 发布于 2022-12-09

什么是用户体验? 用户体验(User Experience,简称 UE/UX)这个词是在上世纪 90 年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。 定义:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和...

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体验度量

分析框架——用户体验度量数据体系搭建

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旋风 发布于 2022-09-06

“ 今天和朋友们聊聊关于用户体验相关的度量指标。” 用户体验,是我们做产品必须关注的一个重要方面。但是,体验作为一种主观感受,量化是有难度的。为了更科学有效地优化产品,建立一套科学的度量体系,就显得十分有必要了。   1、什么是用户体验与度量 首先咱们聊聊,什么是用户体...

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产品经理

知识工具设计 [2021语雀大会]

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旋风 发布于 2021-09-17

作为一名知识工具的设计师,我时常会思考,用户会因为什么而选择一款知识工具,又会因为什么而抛弃它? 我使用过非常多的知识管理工具,从学生时代的印象笔记到 Bear、Notion、语雀…,有不少工具过了新鲜期之后就被我束之高阁,也有一些工具成为我提高生产力的重要帮手。 纵...

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用户体验

B端产品界面高屏效初探

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旋风 发布于 2021-06-23

  背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...

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体验度量

B端体验度量模型:是什么、有哪些、怎么用

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旋风 发布于 2021-06-16

关注B端设计的朋友们可能已经发现,过去的一年可以说是“B端体验度量”的爆发之年——大厂们各显神通,纷纷大力推广各自的体验度量模型。各家的方法论、推导思路都是十分师出有名的,唯一的问题就是对于没有用研和统计学背景的设计师来说太难看懂,继而也难以带来对实际工作的帮助。 写这篇文章是为...

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设计方法论

关于WCAG2.1的用色建议

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旋风 发布于 2021-06-04

1.WCAG是什么? WCAG全称是Web Content Accessibility Guidlines(网页内容无障碍指南),它们是一组是网页内容更容易访问的建议,主要针对残疾人。WCAG2.0于2008年发布,并于2012年10月成为国际标准化组织标准。WCAG 2.1于2...

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用户体验

【大厂设计方法论】优酷的栅格化设计和响应式适配方法经验总结

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旋风 发布于 2021-06-04

前几天优酷小伙伴告诉我,他们现在做方案,基本上只产出一套设计稿了,无论是iPad、安卓大屏、电脑或者是车机,全部通过响应式设计搞定。 本来还不信来着,毕竟iPad屏幕尺寸跟手机也差太远了吧,一个横屏一个竖屏,信息量也不一样。不过后面她分享了我一篇文章,看完后才发现,原来还真有这种...

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用户研究

用一篇干货,帮你完整掌握这套系统的竞品分析方法论

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旋风 发布于 2021-05-11

引言 在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,而不是产出一份看上去详实全面却是花瓶报告,仍然值得我们不断去思考。今天这篇文章参考张在...

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