B端产品界面高屏效初探
20旋风 发布于 2021-06-23
背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...
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旋风 发布于 2021-06-23
背景 在 B 端设计领域中,不管是内部用户、产品、设计师、开发,还是外部产品、设计师等,总能听到关于界面「屏效」方面的诉求或吐槽。 「屏效」狭义理解是「界面过度留白」;广义理解,「屏效」源自谐音“坪效”,指的是每坪的面积可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。...
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旋风 发布于 2021-06-18
你的B端产品处于什么生命周期?在这个阶段产品要解决的问题是什么?而在产品发展的过程中,设计体系又应该如何构建? 本文将基于B端产品的发展阶段,带你详细了解设计体系的正确构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论B端产品的体系化构建(下)
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旋风 发布于 2021-06-18
为什么B端产品总是容易“失控”?B端产品设计与C端有何差异?如何在不断复杂的系统中,权衡效率、成本、体验之间的关系? 本文将带你从B端产品的本质出发,了解产品发展过程中容易出现的问题,并从复杂系统的角度去探讨设计体系的构建方式。 访问地址: 「 复杂系统如何设计」论...
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旋风 发布于 2021-06-11
作者简介 Alla Kholmatova是开放教育平台FutureLearn高级产品设计师,因为她对设计系统、语言和协作工作方式特别感兴趣。在过去的两年里,她花了大量的时间研究这个主题。 下图为FutureLearn官网: 详情访问地址: 《Design Syste...
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旋风 发布于 2021-06-11
“Design systems provide a convenient, centralized, and evolving map of a brand’s known product territories with directional pointers to help...
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旋风 发布于 2021-06-08
前言 最近刚把自己手头工作上的设计系统整理了一遍,有蛮多自己的收获与总结。因此把我之前学习制作设计系统时搜索到的知识和自己的一些体会整合在这篇文章里,希望能给刚学习UI或正在制作设计系统的同学带来一点帮助。 讲解设计系统方面的优秀文章已经有不少了,但是关于设计系统构建的知识点非常...
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旋风 发布于 2021-06-08
你觉得设计系统重要吗?那目前手里的设计系统是在灵活运用?还是落灰、摆设?你对设计系统理解有多深?它在你的设计中有多大的用处?节省时间、减少出错率、视觉一致性还是仅仅觉得就应该有个规范?那怎么避免设计系统带来了统一和便利,但同时失去了变化和新鲜感? 设计系统是今年来热门的话题之一,...
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旋风 发布于 2021-06-08
近年来,Style Guide 逐渐发展衍变为 Design System,基于一套架构严谨、规则统一的框架体系,产品表现层面的设计可以逐渐实现模块化运作,从而大大提高设计效率。 而 Atomic Design(原子设计)是构建 Design System 的核心指导理论。那么,...
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旋风 发布于 2021-06-04
近年来,随着Style Guide 向 Design System的发展,越来越多的设计体系被我们熟知,例如Ant Design、Fusion Design及Material Design等等。虽然设计体系根据产品容量及大小虽有差异,但其核心指导理论均为Atomic Design...
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旋风 发布于 2021-05-18
访问地址: QQ动漫丨高效与趣味的有机融合设计改版总结
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旋风 发布于 2021-05-18
访问地址: 58同城社交版块 – 设计改版流程.docx
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